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春丽出招表

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春丽出招表

谁是世界级的格斗之王,在电影中,这个称号属于李小龙,在小说中,无数侠客为它打得春丽出招表头破血流也没杀入天机老人的兵器谱,而在游戏世界里,没有最强者,但却有元祖级的格斗之王,那就是卡普空(CAPCOM)和它的街头霸王们。

取代功夫 格斗游戏的开始

在我们印象中,《街头霸王》中最火辣的角色是春丽,那个穿着旗袍、波涛汹涌的国际女刑警往往压过了街霸中真正的主角肯和隆。其实,这已经是第二代《街头霸王》了。

造成这种错觉的关键原因在于那个时代特有的“合理”缓冲,国外许多经典游戏往往是“老中青”数代一起涌入进来。结果呢,当我们在街机上奋力的搏杀街霸时,已经是上世纪90年代,而初代《街头霸王》此刻已经成为红白机上不太强势的小休闲游戏。

然而国人不太熟悉的初代《街头霸王》却实实在在改变了整个游戏世界里的格斗技巧,这较之1985年科乐美出品的《功夫》已经有了云泥之别。在红白机上的《功夫》中,一个类似李小龙的色块型人物在中式音乐中,逐一对战使用各种武器的五大高手,这使得玩家第一次在虚拟世界中体会到了格斗为王的感觉,尽管玩起来的时候,还有很大程度上给人的感觉像是玩马里奥那样过家家。

而在1987年6月30日年出品的初代《街头霸王》中,这一切被彻底颠覆,这是一部创新的1对1以纯粹拳和脚为主旋律的横版动作游戏,全新搭载了八方向操作模式,相对于当时上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的发展。CAPCOM还为该款游戏的街机机台设计了独特的压感式按扭,可以根据玩家按压按键的力度轻重来判定招式的伤害值大小。

绝对的打击质感让人充分体会到了热血的感觉。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代《街头霸王》就没有后来整个系列的大红大紫。

尤其是必杀技,波动拳 (↓↘→)、升龙拳(→↓↘)、龙卷旋风脚(↓↙←),这三个由游戏主角隆(Ryu)所施展、威力十足的必杀技,堪称是整个《街头霸王》里最具魅力的卖点,爽快的动作,辅以魄力十足的语音,让“波肯”、“侯留肯”成了当时电玩迷最朗朗上口的口头禅之一,而这些招式,也成了后来许多格斗游戏必杀技的基础指令。

一夜之间,《街头霸王》成为了新的游戏标杆。

二代“街霸” 二十年的风靡

很多经典游戏都有一个特点,即初代作品大红大紫,二代乃至N代则为狗尾续貂,然而这个定律在街头霸王身上却不适用。街头霸王真正的传奇,是从二代开始的,而且这个传奇一延续就是二十多年,时至今日,街机上依然活跃着它的影子,甚至还有不少忠心粉丝在办公间隙,利用模拟器在PC上爽上一把。

可差一点,这个传奇就要胎死腹中。初代《街头霸王》在日本推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC主机,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球,以至于街头霸王之父冈本吉起都开始对这个孩子失去了信心,打算重新回归他在科乐美打工时代锻炼的很纯熟的唯美风格这条有前途的老路上去,街头霸王的原创团队也准备解散。

一夜之间春风来,1989年初,卡普空北美事业部传来的消息称,在日本本土反响平平的《街头霸王》在美国居然突破了一万块基板的出货量,强烈要求加紧推出后续产品应对市场需求,冈本吉起的斗志被挑逗起来了,原创团队重新集结,目标是更强悍的《街头霸王2》。唯一的问题是钱,缺钱的研发团队只好省着点用,就连游戏人物的配音也没有去请声优,而是团队自己内部消化了。

可即使如此,《街头霸王2》依然成为了神作,在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。

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作者: md2012

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